制作事業は赤字覚悟?アニメ関連3社を財務分析してみた。
個人的に「会計ブーム」がやってきている。公開されている有価証券報告書を片っ端から読み、企業の財務状況を丸裸にするのはとても気分が良い。ある数理学者は、著書で「会計ができると世界が変わる」のようなこと言っていた。まだまだ精度は低いが、数字の大小で何となく見ていた昨日までとは全く違って見える感覚が既にある。
今回は、アニメを本業とする以下の3社の財務分析を行おうと思う。
- 東映アニメーション
- IGポート
- IMAGICA GROUP
いずれも東証に上場していて、企業HPの決算情報から財務情報を確認することができる。
東映アニメーション
劇場版などで見る、崖に打ち付ける荒波の映像で有名な会社。昨年2022年は『ONE PIECE FILM RED 』や『THE FIRST SLAM DUNK』などが大ヒットし、それに呼応するかのように通年株価は右肩上がり。2023年はセーラームーンやプリキュアなどの劇場版が控えるなど、昨年に比べてパッとしない一年となるかもしれない。
決算書を読む前に、企業の基本情報にざっと目を通しておく。まず、「事業の内容」を見ると、「映像製作・販売事業」「版権事業」「商品販売事業」「その他事業」の4つに分けられている。四季報によると、「版権事業」が全体の売上の58%を占め、利益率も48%と最も高い。次いで、「映像製作・販売事業」が全体の売上の36%で、利益率は28%。他の事業は利益率がマイナス、つまり赤字事業であることが分かる。国内と海外の売上構成比としては、海外が63%と過半数を占めている。「『ONE PIECE FILM RED』の興行収入が凄い!」的なニュースは確かに喜ばしいが、事業全体的で見ると国内よりも海外にウケているかの方が重要だと分かる。
「大株主の状況」の項目もチェックしておこう。この情報は、誰が一番金を出しているか、すなわち誰がこの会社に対して影響力があるかが読み取れる。
筆頭株主(一番株を持っている人)は、東映アニメーション。全体の3割の株を自分が持っているということになる。続いて、テレビ朝日が約20%、バンダイナムコとフジメディアが約10%ずつを持っている。上位4社が全体の50%以上の株を保有しているので、実質乗っ取りは不可能であることが分かる。東映アニメーションが映画やアニメを作って上映する。そして、テレビ放送はテレビ朝日かフジテレビで、おもちゃなどのグッズはバンダイナムコでやる。利権体制が株主状況からも浮かんでくる。
いよいよ決算書を見ていく。まず、「2022年11月11日」のBSの「資産合計」を見る。140,182とあり、単位は(百万円)なので、約1400億円の資産があることが分かる。「現金及び預金」「受取手形及び売掛金」「その他(固定資産)」「投資有価証券」の順で多い。流動資産(すぐに現金に換えられる資産)が全体の7割以上を占めており、土地や建物などの資産はかなり少ないことが分かる。東映と言えば映画を思い出し、映画館をいくつも持っているイメージがあるが、実際には現金や手形をたくさん持っていることが分かる。
では、約1400億円の資産をどこから調達しているのか。今度は、「負債の部」と「純資産の部」を見てみる。純資産は約1000億円あり、昨年同期よりも約100億円増えている。要因は、「利益剰余金」が70億円ほど増えたことが挙げられる。「利益剰余金」は純利益なので、今期はかなり事業がうまくいったことが予想できる。負債は340億円ほどあり、「支払手形及び買掛金」が約6割を占める。まだ完了していない支払いを抱えているお金が340億円ほどあることを指しているが、財務状況的にはすこぶる健全であると言える。約1400億円の資産に対して、約340億円の負債。一般家計に落とし込むと、140万円の貯金に対して、30万円のローンがあるイメージ。
次に、お金の流れを見てみる。PLを見ると、事業全体の「売上高」も「営業利益」も「四半期純利益」も昨年同期よりも増えている。「この3カ月間、事業がうまくいって、去年よりも多くの利益が出た」ということだ。
これを踏まえて、事業ごとの成績である「セグメント情報」を見ておきたい。表になっておらず見づらかったので、表にしてみた。
事業 | 売上高 | セグメント利益(▲は損失) |
映像製作・販売事業 | 198億47百万円(前年同期比68.4%増) | 63億53百万円(同37.7%増) |
版権事業 | 204億32百万円(前年同期比22.1%増) | 96億54百万円(同15.2%増) |
商品販売事業 | 15億16百万円(前年同期比55.0%増) | ▲45百万円(前年同期は、1億8百万円のセグメント損失) |
その他事業 | 7億74百万円(前年同期比177.5%増) | 76百万円(前年同期は、1億57百万円のセグメント損失) |
どの事業とも、昨年同期と比較して増収増益(商品販売事業のみ赤字の縮小)を達成している。東映アニメーションは、実質2本の事業で成り立っている。「版権事業」は過去の作品から得られる収入で、流行の影響を受けにくく、利益率も高い。もう1つの「映像製作・販売事業」はヒット作が出るか出ないかによって収益が左右するため、計測するタイミングによって内容が変わる。実際、2020年度はどの期も減益している。流行り廃りの影響をモロに受ける「映像製作・販売事業」と安定して収益を上げ続けられるストック型の「版権事業」の2事業が、東映アニメーションの実態だと言える。
IGポート
正直、企業名からはアニメに関する会社かすら分からない。しかし、「Production I.G」や「WIT STUDIO」などの名前を聞くとようやく身近に感じられる。アニメ制作会社をいくつか子会社に持つ企業体。最近のヒット作を挙げると、『SPY FAMILY』。2022年秋クールに放送された第2期は、ややサプライズ感に欠けたものの、結局1クール見続けてしまう安心感があった。
決算書の前に、企業の基本情報をざっと目を通しておく。まず、事業内容は大きく4つ。「映像制作」「出版」「版権」。先ほどの東映アニメーションと似ているが、子会社に出版社を持っているのが大きな違い。全体の売上の半分を占める「映像制作」は、利益率がマイナス7%。「アニメ制作は赤字」という暗ーい現実は、この数字からも分かる。残りの2事業で、「映像制作事業」の赤字を埋める。「出版」「版権」事業ともに利益率20%と手堅い。「出版は儲からない」という言説をよく聞くが、この企業はむしろ屋台骨的な存在である。
従業員数は、グループ全体で397名、平均年収は四季報上では公開されていない。ネット検索すると1000万円超と出るが、信用できないので不明のままにする。
株主の状況は、以下の通り。
現社長が約2割の株を保有する筆頭株主。次いで、電通と日本テレビがそれぞれ10%を持っている。過半数の株が身内(役員、取引先)で固められているので、外部に乗っ取られる可能性は低い。
本題の決算書を見ていこう。まず、「2022年10月14日」のBSの「資産合計」を見る。10,857,380とあり、単位は(千円)なので、約100億円の資産を持っていることが分かる。「現金及び預金」と「受取手形、売掛金及び契約資産」の流動資産が全体の8割を占める。土地と建物などに加えて、約6億円の「映像マスター」を保有しているのは、実に映像会社らしい。
約100億円の資産を、どこから調達しているのかを見るために、続いて「負債の部」と「純資産の部」を見る。まず、約60億円の「純資産合計」があり、前年同期に比べ増えている。要因は、「利益剰余金」の増加と負債の減少。負債の内訳は、「前受金」や「買掛金」などの流動負債が約9割を占める。現金商売ということだろう。自己資本比率51.7%や長期借入金が少ないことから、財務状況としてはまあまあ健全。
続いて、PLを見ていく。この期だけになるが、事業全体の「売上高」も「営業利益」も「四半期純利益」も昨年同期に比べ増えいている。つまり、「この3カ月は、事業がうまくいき、1年前よりもより多くの利益が出た」ことを意味している。
事業の評価をより詳細に行うために、セグメント情報を見てみる。こちらの企業も表になっていないので、表にして分かりやすくした。
事業 | 売上高 | セグメント利益(▲は損失) |
映像製作事業 | 1,544,108千円(前年同期比32.3%増) | 88,105千円(前年同期比786.8%増) |
出版事業 | 577,845千円(前年同期比8.2%減) | 102,856千円(前年同期比40.4%減) |
版権事業 | 442,977千円(前年同期比2.9%減) | 109,967千円(前年同期比1,068.3%増) |
総括すると、「出版事業が不調で、映像制作と版権事業は好調だった」と言える。この決算発表時は、2022年秋クールにあたり、「SPY × FAMILY」「アオアシ」「おにぱん!」などが放送された。「SPY × FAMILY」のヒットが、「映像製作事業」の増収増益になった最大の要因だと考えられる。
IMAGICA GROUP
初めて耳にする会社名。アニメだけじゃなく、映画やCMなど、いろんな種類の映像を作っているらしい。
決算書を見る前に、企業の基本情報をチェック。「映像コンテンツ」「映像制作サービス」「映像システム」の3つの事業を展開している。映像制作が総売上の半分を占め、最も利益率の高いのは「映像システム」。海外での売上が29%と、映像制作会社にしては高め。四季報の解説記事にも「海外動画配信向け映像制作サービス盛況。」とあるように、NetflixtやPrimeVideoなどの海外資本のサブスクサービスに映像を提供していると考えられる。5Gを使った新事業も始めたらしく、その辺がどうように財務諸表に反映されているのかも確認したい。
株主の状況は、下の図の通り。
筆頭株主である「(株)クレアート」は、会長の長瀬氏が代表を務める投資会社。一代で上場にこぎつけた企業では、このようなペーパーカンパニーが筆頭株主になっているケースも多い。
従業員は連結では3000名を超える。平均年収は734万円と、制作会社にしてはかなり高め。これはグループ全体の数字なので、電子部品関連の子会社が平均を押し上げていることも考えられる。
では、決算書を見てみよう。やや古いが幅をもった数字を見るために、2022年度期末の決算書を確認する。まずは、BSの「資産合計」を見る。73,384,320とあり、単位は(千円)なので、約730億円の資産があることが分かる。「売掛金」「棚卸資産」「のれん」の順で多い。流動資産と固定資産は6:4の割合で、土地や建物などの「有形固定資産」も約100億円ほどある。
約700億円の資産の出所を見るために、「負債の部」と「純資産の部」を見る。まず、「純資産合計」は前期に比べ増えており、約340億円。「負債合計」は、「資産合計」から「純資産合計」なので、約390億円。負債の倍近く資産があるので、財務状況としては健全。純資産が増えたのは「利益剰余金」が増えたからで、負債が増えたのは約80億円の「契約負債」と「支払手形及び買掛金」が約30億円増えたのが原因。
続いて、PLでお金の流れを確認する。事業全体の「売上高」は前期に比べ微減。しかし、営業赤字だった前期から大幅な営業黒字に転換。「当期純利益」はやや減った。これらの数字から言えるのは、「本業は前期に比べかなり上手くいったが、最終的に残った利益はやや減った」ということ。やや減ったとは言え、約28億円の利益を残したことから事業運営も上手くやれたと評価できそう。
もう少し事業運営の数字をこまかく見ていく。セグメント情報は表になっていないので、またまたお手製で作成。「制作会社なのだから、表を作るぐらい朝飯前だろう」という愚痴は、会計好きのあるあるかもしれない。
事業 | 売上高 | セグメント利益(▲は損失) |
映像コンテンツ事業 | 216億74百万円(前年同期比9.4%増) | 5億82百万円(前年同期は営業損失4億40百万円) |
映像制作サービス事業 | 420億80百万円(前年同期比10.4%減) | 17億26百万円(前年同期は営業損失22億23百万円) |
映像システム事業 | 176億39百万円(前年同期比16.0%減) | 17億40百万円(前年同期比14.9%減) |
増益となったのは、「映像コンテンツ事業」と「映像制作サービス事業」。どちらの事業も、前期に億越えの営業損失を出しており、それを踏まえるV字回復と言える。「映像システム事業」も、減収、減益率はともに2割にも満たないので、それほどマイナス材料ではないかもしれない。ただ、「映像コンテンツ事業」と「映像制作サービス事業」も流行り廃りに影響される水物なので、高収益が期待できる「映像システム事業」は来期増収増益を果たしたいところ。
【2023冬アニメ】期待値をレーダーチャートで可視化してみた
2023年が始まった。それは、2023年冬クールが始まることを意味する。
2022年放送のアニメの総括としては、パッとしなかった。春や夏はちらほら名作と呼べそうなものがあったが、秋はほぼ収穫ゼロ。人気作の劇場版に持っていかれた感じのする年末だったように思う。今年は良い作品と出会える一年であってほしいと思う。
去年は、「全作品第1話は必ず見る」スタイルを取っていたが、年初は忙しくなりそうなので第1話が始まる前に足切りをしておこうと思う。以下の5つの項目を5点満点評価する。
- 顔触れ(スタッフ・キャスト)
- 世間の期待(Google検索ボリューム)
- PV
- 公式サイト
- 好み(ジャンルの好み)
合計25点の内、5つのランクに分け足切りを図る。
- A:名作の予感
- B:期待大
- C:一応見る
- D:たぶん見ない
- E:よっぽどのことがないと見ない
約3時間かけて精査した結果を、期待値の低い作品群から紹介(第2シーズン以降のものは除く)。
E:よっぽどのことがないと見ない(10点以下)
- 「FLAGLIA」~なつやすみの物語~
- 解雇された暗黒兵士(30代)のスローなセカンドライフ
- 冰剣の魔術師が世界を統べる
- UniteUp!
- 齢5000年の草食ドラゴン、いわれなき邪竜認定
- シュガーアップル・フェアリーテイル
- 人間不信の冒険者たちが世界を救うようです
- 異世界のんびり農家
- 転生王女と天才令嬢の魔法革命
- ツンデレ悪役令嬢リーゼロッテと実況の遠藤くんと解説の小林さん
- テクノロイド オーバーマインド
- ノケモノたちの夜
- 老後に備えて異世界で8万枚の金貨を貯めます
並べてみるとよく分かるように、「なろう系」タイトルがずらり。今期も全部で30タイトルほどが、小説サイト発の作品が放送される。「小説発=面白くない」と決め込みたくないが、大量生産型の作品が増殖し続ける現状に嫌気がさす。
D:たぶん見ない(11~14点)
- 犬になったら好きな人に拾われた。
-
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件
- D4DJ All Mix
- あやかしトライアングル
- 英雄王、武を極めるため転生す ~そして、世界最強の見習い騎士♀~
- HIGH CARD
- 便利屋斎藤さん、異世界に行く
- アルスの巨獣
- 伊藤潤二『マニアック』
- The Legend of Heroes 閃の軌跡 Northern War
- トモちゃんは女の子!
- とんでもスキルで異世界放浪メシ
- BASTARD!!―暗黒の破壊神―
- お兄ちゃんはおしまい!
- 最強陰陽師の異世界転生記
- もののがたり
こちらもEランクと似たようなメンツ。タイトルに「異世界」と入っているものは期待値が低い傾向がハッキリと分かる。
C:一応見る(15~18点)
- 久保さんは僕を許さない
- 氷属性男子とクールな同僚女子
- REVENGER
- もういっぽん!
- コタローは1人暮らし
- Buddy Daddies
- 僕とロボコ
- 火狩りの王
- LUPIN ZERO
「一応見る」ぐらいだから、「好み」もそれなりに高め。中には、全然好みじゃないけど世間の注目度が高いものやスタッフキャストの名前が豪華な作品もある。偶然だろうが、ルパンの幼少期を描いた『LUPIN ZERO』や『コタローは1人暮らし』、『僕とロボコ』など子供を主人公にした作品が多い。
B:期待大(19~22点)
- スパイ教室
- TRIGUN STAMPEDE
- NieR:Automata Ver1.1a
- 大雪海のカイナ
期待の2023冬アニメを聞かれたら、上の4作を答えようと思う。いずれの作品も、Googleでの検索結果が200万を超える。特に、『スパイ教室』はアニメと絡めた検索で600万件を超えるサイトがヒット。原作はファンタジア大賞を受賞したライトノベル。雨宮天や東山奈央、悠木碧などの人気若手声優がメインを固め、声オタも注目の1作。残り3作は、ややダークな雰囲気漂う。特に、ポリゴン・ピクチュアズ制作の『大雪海のカイナ』への期待は高い。細谷佳正や高橋李依の主役級も然ることながら、杉田智和や檜山修之、堀内賢雄などの実力派が脇を固める。正直、初めて耳にした制作会社だが、NUTが『幼女戦記』で見せてくれたような鮮烈なデビューを期待したい。
A:名作の予感(23点以上)
該当なし
残念ながら、1話を見る前に名作を期待させる作品はなかった。まあ、このランクは年に1,2本あればいいくらいなので2023冬は大人しいスタートと考えるのがいいだろう。
変り者の集まり?アニメ『四畳半神話大系』『東のエデン』に見る京大生の5つ特徴
「変り者」「変人」だと言われる京大生。
大学時代、百万遍のほど近くで塾講師としてバイトしていたこともあり、京大生の知り合いは多かった。
個人的な見解と巷で言われている京大生の特徴としては、以下の5つが挙げられる。
- 変り者
- 行動力がある
- 遊びや趣味に傾倒している
- 引きこもり癖がある
- 公権力に反抗的
こうした京大生に対するイメージを、アニメではどのように描いているのだろうか。
今回は、『四畳半神話大系』『東のエデン』内の京大生キャラを参考する。
1クールアニメで見る京大生の特徴
変り者
変り者のオールスター『四畳半神話大系』の中でも象徴的な人物・樋口師匠。
和服姿という風貌、大学の後輩を「弟子」とするスタンス、画像のような奇怪な行動、変り者要素を挙げれればキリがない。
この謎のキャラについてもっと知りたい方は、こちらの記事を参照いただきたい。
行動力がある
やあやあ、我こそは恋の邪魔者!浮かれた諸君に向けて天誅を下す!
『四畳半神話大系』で”私”と小津が、鴨川デルタにいるリア充たちに打ち上げ花火を打ち込むシーン。
これを行動力があると言うのが適切かどうかは分からないが、いわゆる「リア充爆発しろ」を行動に移していると見れば納得できなくもない(笑)
同作から、象徴的なシーンをもう一つ。
”私”の邪魔をする小津は、行動力の塊のような人物。
ソフトボールサークル「ほんわか」から飛行船を強奪しようとする。
その理由が、彼女と五山の送り火を見下ろすためという”京大生らしい”変人ぶりが伺える。
遊びや趣味に傾倒している
『四畳半神話大系』の城ケ崎は、”カオリ”というドールを愛でるという趣味(性癖)を持っている。
表向きは、映画サークルの部長であり、独自の帝国を築くカリスマ性を持った人物だが、そうした活動の原動力となっているのは、自分だけの趣味なのかもしれない。
『東のエデン』板津豊は、凄腕のハッカー。自室に引きこもネットから世界の動向を監視する。
彼がアドバイザーを務め開発された「世間コンピューター」は、「○○になる確率」と入力すると、その日が訪れるまでの日数が表示され、ゆくゆくはエデンシステムと組み合わせることで、正確で完璧な未来予測ができるのではないかと検討されていた。
山中教授をはじめ、ノーベル賞受賞者を数多く輩出している京大。世界を変える発明を生み出すカギは、”他とは違う”点にあるのかもしれない。
引きこもり癖がある
『四畳半神話大系』の”私”は、どの世界線でも「バラ色の大学生活」を送れないと悟ると以下のようなセリフを残し、引きこもり生活を送る。
私は大学入学以来、この四畳半を断固として支持してきた。
四畳半こそ、私の世界の全てである。
ここがわしの秘密基地じゃ
『東のエデン』のパンツこと板津豊も、ボロアパートの四畳半に引きこもりネットの世界を漂う。
この2人が根城にしている「四畳半」と住まいには、「偉大な文化人=古アパートに住んでいた」というステレオタイプが投影されているのではないだろうか。
太宰が住んでいた「碧雲荘」、手塚治虫らが住んでいた「トキワ荘」。
文系の最高峰と言われる京大。先人たちに倣い、文化人たる生活を送ろうとする京大生のプライドが感じられる。
公権力に反抗的
失踪したニートどもの敵をとってやろう思うたんよ。
『四畳半神話大系』の樋口師匠が苦手とするのが、図書館の取り立て。
返却を求める隊員が訪ねてきた際、窓から颯爽と逃げる姿は反逆者そのもの。
現実世界に見る京大生の特徴
変り者
京大の卒業式の様子を見ていただきたい。
まるでハロウィンを思わせる、コスプレ衣装に身を包む。
「その他大勢に埋もれるぐらいなら死んだ方がまし」ぐらいの京大生の矜持が感じられる。
行動力がある
写真の学生は、毎日新聞のニュースで取り上げられた「私を撤去せよ」という看板とともに居座る京大生。
どのような意図でこのような行動をとったのかは分からないが、普通の大学生ではやらないようなぶっ飛んだ京大生の行動力を伺い知れる一枚。
遊びや趣味に傾倒している
130ほどのサークルがあると言われている。
中でも、京大にしかないであろう独自性のあるサークルを紹介する。
楠坂46
オルタナティブファッション同好会
これだけ個性的なサークルが並ぶと、4年間では足りないと感じてしまう。
『どこかに「バラ色の大学生活」を送れるサークルがあるはずだ!』と考える、『四畳半神話大系』”わたし”の気持ちも分からなくもない。
引きこもり癖がある
「京大生=引きこもりがち」という根拠は、残念ながら見当たらない。
『四畳半神話大系』の”私”や『東のエデン』板津豊が暮らすような、風情のある安アパートが多いのは京大の特色であると言えるだろう。
確かに百万遍付近には、風情を感じる学生アパートは多い。
先ほども書いたように、歴史あるアパートに住んでいることはある種のステータスと言えるかもしれない。
公権力に反抗的
令和の時代、ストライキが起こる大学は京大くらいではないだろうか。
大学構内には、学校運営への提言、学生の権利を守ろうとする立て看板が並ぶ。
機動隊が出動し、全国ニュースに取り上げられることもしばしば。
まとめ
個人的・世間的なイメージ、アニメ、現実世界の3方面から、京大生には以下の5つの特徴があると言ってよいだろう。
- 変り者
- 行動力がある
- 遊びや趣味に傾倒している
- 引きこもり癖がある
- 公権力に反抗的
ただ、京大生といっても色々な人がいるので、一括りにするのは危険。
「こういう特徴を持った人たちもいる大学なんだな~」程度の前知識として、学校選びなどの参考にしていただきたい!
是非この機会に、京大生キャラの変人ぷりに注目して今回取り上げた2作を見ていただきたい!
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アニメは親にとっての教科書!お手本にしたいアニメキャラ5選
「親ってスゲー」
離れて暮らす両親を思い出す時、いつも感じること。
自分が楽しく暮らせることしか考えられない自分には、誰かを育てるすべての人に頭があがらない、、、、
これまで紹介してきた100作品から、「こんな人が親だったら」と思うキャラを5人紹介!
子育てをしている方にとっても、いつか親になる方にとっても、少しでも役に立てば幸いです。
第5位 ゴーレム『ソマリと森の神様』
自身の寿命が尽きるまでにソマリの両親を捜すべく、彼女といっしょに旅に出る。
感情を持たないが、所々でソマリを守ろうとする父親らしい愛を感じる。
ソマリの体調不良の原因はわたしだ。
私は旅を急ぐことばかりに気を取られ、ソマリの変化に気づけなかった。
結果、皆に迷惑をかけてしまった。すまない。
親になると、素直に謝ることができない。
ましてや、自分の責任であると認めることは難しいものだと思う。
「ごめんなさい」と伝えられる親を見るから、子供も素直に謝れる人間になるんだろうな。
その後のキツネの父親のセリフが、また良い!
完璧な親などいないんです。
私も時々失敗します。感情に任せて怒ってしまったり、時にはひどく泣かせてしまったり。でも自分が間違ってしまった時は、ごめんねって抱きしめてあげる。そして、大切な気持ちをちゃんと伝えてあげる。そうやって、親も子も成長していく。それが親子ってものなんです。
親も子も不完全だからこそ、生きていく。
不器用だから、お互い支えていこうと思える。
とっても温かい気持ちになれるセリフだな~
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第4位 大吉『うさぎドロップ』
突然、父親になった30歳。
正義感と男気に溢れるが、うっかり者の大吉を、しっかり者のりんが支える。
いま「犠牲じゃない」って言い切るのは嘘くさいから、何年か後にそう思えたらいいと思う。
大吉のように突然誰かの親になるというケースは稀だが、子育てをしている親は少なからず「独身だったら」「子どもができるまでは」と考えてしまうもの。
だからこそ、大吉の嘘のない素直な言葉は刺さるんだろうな。
まだ子どもを育てた経験はないけど、やる前から準備万全じゃなくてもいいんだなと勇気をもらえる。
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第3位 野村清明『ばらかもん』
主人公・半田清舟の父。
同じ書道家として成長するきっかけとなった経験を基に、清舟に島に行くことを勧める。
離れることで子どもが成長するなら、それが一番いいだろう。
近くにいてほしいと主張する母親に対して、父親である清明はこのように語る。
自分がそうだったという経験もあるが、手の届くところで保護することだけが親の仕事ではないという意志を感じる。
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第2位 後藤可久士『かくしごと』
職業漫画家のシングルファザー。
自身の作品が下品な内容であるため、10歳の娘・姫(ひめ)に自分の職業を隠している。
たしかにうちは二人家族で人手不足かもしれないけど、少ない分お互いに深い愛情を注ぐことが出来るんだ
まさに、シングルファザーの鑑のような名言。
大きくになるにつれて、片親であることをハンディキャップではないかと考えてしまうもの。
こんな風にストレートな言葉で伝えてくれたら、子供は「欠けていること=愛情が足りない」だと感じずに済むだろうね。
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第1位 藤沼佐知子『僕だけがいない街 』
主人公・藤沼悟の母親。
女手一つで子供を育てる言動は、親としても、人間としても尊敬してしまう。
秘密基地が安全でないと分かり、加代を自宅に連れてきたシーン。
叱られるのを覚悟で顛末を話した悟に対する佐知子のセリフが、母として、人としてかっこよすぎる。
叱るとこなんてないっしょ。友達を想ってやったことだべさ。
子供も親を一人の人間として見ているもの。
「対等に見てもらえているか」「言動は尊敬できるか」というのは親子の関係でも同じ。
誰が相手でも、結局は人間力なんだよな~。
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最後に
今回紹介した作品以外にも、親子を描いた作品はたくさんあります。
作りものだけど、「こうしてあげられたら」「こう伝えてあげたいな」と感じる言動はたくさんある。
子どもを含め、近くにいる家族にはなかなか素直になれないもの。
たまには、アニメで見聞きした言葉や行動で愛を伝えてみては?
ファミレスが舞台となっているアニメ8選
今回は、「ファミレスが舞台となっている(一部エピソードも含む)アニメ」8作品を紹介。
イエスタデイをうたって
冬目景の漫画が原作。
当初のタイトル案は、ヒロインの名前から「ハル」だったが、編集部からの変更依頼によって忌野清志郎が率いたロックバンド・RCサクセションの曲より採用した経緯がある。
第1話でリクオとシナコが訪れるファミレス。
周辺地理と照らしわせると、「ガスト世田谷代田店」がモデルであると考えられる。
「ガストが登場する作品は質が高い」
一部のアニメ好き内で言われる”あるある”が頭をよぎる。
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うさぎドロップ
宇仁田ゆみの漫画をアニメ化。
祖父の訃報で訪れた祖父の家で、30歳の独身男、河地大吉(ダイキチ)。
彼は、祖父の隠し子・鹿賀りんと出会う。
りんをやっかい者扱いする親族に反発したダイキチは、勢いでりんを引き取り育てることを決める。
ダイキチは、ファミレスでリンの母親・正子と会うことに。
「なりたくてなったわけじゃない」みたいな発言を繰り返す生みの親。
なんだか、ダイキチが立派に映る。
「ガブット」となっているが、モデルとなっているのは「ジョナサン東恋ヶ窪店」。
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ギヴン
キヅナツキの漫画が原作。
ロックバンドのメンバーたちを中心とする青春群像劇を描いたボーイズラブ作品。
4人でのバンド結成を祝うために入ったファミレス。
ここでは、お互いの好きな曲について話す。
上野山のプレイリスト、たまに渋いの混ざってるよね。親父さんの影響だっけ?
専門用語も飛び交い、「ちゃんと音楽してるじゃん」と気づかされる。
BL描写に目が行きがちだが、こういう音楽通も楽しめる要素もある。
クズの本懐
横槍メンゴの漫画をアニメ化。
理想の高校生カップルの裏側にある歪んだ純愛を綴った、エロティックなラブストーリー。
ストレートな性描写に加えて、思春期を生きる少女の繊細な心理描写を赤裸々に描いたいろんな意味でインパクトのある一作。
花火と麦は夜のファミレスへ来ていた。雑談する中、2人の前にカップルがあらわれる。
そこに現れたのは、音楽教師・皆川茜。
しかも、親しげにする若い男と!
「このことは秘密ね」という合図を送る茜に、敵意むき出しの花火。
麦は、その男は以前皆川が家庭教師をしていたときの生徒だと教えてくれる。
しかし、明らかに男女の仲にしか映らなかった。
翌日、花火は皆川本人に問い詰めるのだが、、、
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恋は雨上がりのように
瑞々しさはありながら、渋さや苦みが香る恋愛アニメ。
スカッとする王道な恋愛モノに飽きてしまったアニメ通も納得の、深みのあるセリフや心理描写が見どころ。
主人公・橘あきらが恋をしたのは、バイト先の店長・近藤正己(45)。
主役の2人以外にもファミレス「ガーデン」では、複雑な人間模様が展開される。
- 夢を諦めた女子高生
- 夢も希望もない中年男性
- 女癖の悪いキッチンバイト
- お転婆な高校生ウェイトレス
そんな彼らが働くファミレスのモデルは、ガスト新川崎明津店。
「良質な恋愛アニメに、ガストあり」
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青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない
鴨志田一による小説シリーズが原作。
ゴールデンウィークの最終日、高校2年生の梓川咲太は同じ高校の先輩であり、女優として有名な桜島麻衣に図書館で出会う。
彼女はなぜかバニーガール姿だったが、咲太以外の図書館の利用客には彼女の姿や声が認識できないようだった。
主人公・咲太と友人・佑真は、ファミレスでバイトをする。
また、物語中盤から朋絵も同じ店でバイトを始める。
年齢でもバイト歴でも「先輩」である咲太に、後輩・朋絵がセクハラまがいのからかいうを受ける現場。
モデルは、デニーズ藤沢北口店。
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月がきれい
キャッチコピーは「わたしにとってそれは…まるで月あかり」。
主人公・安曇小太郎、水野茜は、同じクラスになったことをきっかけにお互いを意識するようになる。
そんな二人が、家族で来ていたファミレスで偶然出会う。
家族の前だから、素直になれない気持ちと、二人きりになるのを期待する感じと。
純愛でしか出てこないキュンキュンが伝わってくるシーン。
このファミレスのモデルは、ガスト本川越店。
2020年10月18日をもって、閉店している。
聖地巡礼スポットが消えてしまうのは、アニメファンには寂しい限りだ。
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ハッピーシュガーライフ
鍵空とみやきによる漫画原作をアニメ化。
女子高生・松坂さとうと少女・神戸しおの「生活」と「家族の絆」、そしてその周囲を取り巻く環境を描いた作品。
また、「ヤンデレ少女」を主役にした個性の強い作品でもある。
キャッチフレーズは「戦慄の純愛サイコホラー」。
主人公・松坂さとうがバイトを始めたファミレス。
容姿端麗な主人公は、ある日バイト先イチのイケメンに告白される。
ごめんなさい。私もう、心に決めた人がいるので
彼を振ったことにより、豹変したのは店長さん。
本当…あなたちょっと可愛いからって調子に乗ってんじゃないわよ。あのね?可愛いからって馬鹿でも許されてチヤホヤされてきたんでしょうけど、世の中はそんな甘くないのよ?あなたはここで迷惑をかけた…だから給料も減った。分かるでしょう?ここは私の愛の王国なんですもの。マスターの私が愛せない子は要らないの!!
発狂するようにわめき散らす店長。
その様子をスマホで撮影していたさとうちゃん。
普通じゃない、このヤンデレ主人公。
教えなきゃ伝えられないなんて。見返りを求めるのが前提の愛なんて。そんな不味くて苦いもの、私は愛とは思えない
ファミレスの裏側って、どこにもこんなドロドロした人間関係が?
あらゆるもののイメージを一新させる画力と声優陣の圧倒的演技力!
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ヲタクに恋は難しい
ふじたによるの漫画をアニメ化。
隠れ腐女子と重度のゲームオタクの男性というオタク同士の不器用な恋愛模様をコメディタッチに描く、通称「ヲタ恋」。
女子二人(ナルミとハナコ)が女子会(という名の腐女子会)を行うのは、ファミレス。
議題は、それぞれの彼氏(ヒロタカとカバクラ)の「攻防」について。
「攻防」についてご存じない方は、まずはこちらの記事をチェックください。
どう考えても、カバクラの方が上よ
カバクラ先輩を翻弄する無表情で感情の読めないクールなドSなメガネ攻め!これでしょ?
顔が綺麗な方が右じゃないと萌えない
おいおい、そんな腐った話ファミレスでするんじゃないよ!!
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合わせて読みたい
整形はアリかナシか?
アニメ『デカダンス』の中で、気になる看板を見つけた。
肌屋
作品の中にも外にも、公式解説が見当たらなかったので推測。
読んで字のごとく、「肌を変える場所」。
『デカダンス』はゲームの世界なので、「プレイヤーが自分のアバターを変更できるお店」に当たる。
現実世界で言うと、美容クリニックあたり?
「髪を切る場所=床屋」に音を近づけて、「肌をイジる場所=肌屋」になったのかな?
まあ、要は整形する場所。
そんなこんなで、今回のテーマ「整形はアリか?」。
二重手術などを手軽にする人も増えたいま、受け入れる人が大半を占めると予想するのだが・・・?
世間の声
2021年の調査では、全体的には肯定/否定は、ほぼ半々という現状。
年代別で見ると、20代は68.5%、30代は58.5%と過半数が肯定的。
一方、50代は53.5%、60代は60.0%と否定派が過半数を占める。
当然ともいうべきか、若年層ほど肯定的で年配者ほど否定的な考えであることが分かる。
続いて、肯定/否定派の意見について見ると。
肯定派
- 本人が希望するなら他者がとやかく言うことではないと思う
- コンプレックスは美容医療でしか治せない場合もある
- なりたい自分になることは良いこと
- 人工的にでもきれいになろうという考えは尊重できる
否定派
- 脱毛やホクロの切除などは良いとは思いますが、親からもらった顔をいじるのは否定的
- その後のこと(メンテナンスなど)を考えると、一時の感情でやっていいのかどうか…
- 基本的に若い人たちには化粧もしてほしくないくらい、自分の本来の姿を変えることには反対
自分の意見
シンプルに言うと、「やりたい人は勝手にやれば?」なスタンス。
正直、自分は容姿に恵まれている方だと思っているから、整形をやろうと考えたことはない。
結婚を考えている彼女と整形について話したときには、「整形はしてくれていい。整形で自信が持てるなら止めない」と伝えた。
ただ、コンプレックスだと感じているところがあるなら、顔だろうが内面だろうが変えようとするのはあたり前。
よくモラル的に「親からもらった体にメスを入れるのは不義理だ」的なことを言う人がいるけど、「与えられた体に不満を感じている場合、その十字架を一生背負いなさい」と言ってるとも聞こえる。
身体は親ではなく本人のモノで、それをどう扱うかは本人が決めるべきこと。
今や数万円でも二重手術ができるような時代。
メガネからコンタクトに変えて、印象が明るくなって周囲からも注目されるというケースは多い。
「外見を変える=自信がつく」?
基本的に、整形には賛成。
ただ、「外見的に変われば自信がついて人生変わる」という考えは危険だと思う。
所詮、美しさは相対評価。
どれだけお金をかけて理想の顔になったとしても、元々恵まれている人に劣るというケースは往々にしてある。
それに、骨格は変えられない。
いわゆる「顔がデカい」人は、多少削っても顔はデカいまま。
「パーツは整っているけど、顔でかくね?」というニューハーフの人がその典型。
つまり、整形という努力が必ずしも結果に繋がるとは限らない。
むしろ、何も手を加えていない人に劣る現実が続くと、自己肯定感の低下につながるリスクもある。
自信とは、他人からの承認によって成立するものだから、「整形→顔が良くなる→他人からの評価が上がる→自信がつく→人生が良くなる」という順番通りにいく保証はない。
問題は、「身近な人でも受け入れられるか?」
若者を中心に、整形を受け入れる声は増えると思う。
それに、恋愛対象外のおじさんたちに反対されても、同世代の人が良いと思ってくれれば良いというのが若者的な発想。
医療技術の向上ともに、外見だけで「整形をしたかどうか」の判断なんてつかなくなる。
整形して容姿が良くなることで、恋愛や仕事などで機会が増えるのは事実。
整形に対する偏見をなくしましょうという動きはたしかに大切。
ただ、身近なこととして受けれられるかは別の次元の話。
現状では、「整形してある程度良い感じになったけど身近な人には話せない」と考えている人が多い。
整形をタブー視しないように、打ち明ける側/打ち明けられる側のリテラシーを高めていけたらいいのではと思う。
整形に関するアニメ作品
www.youtube.com2020年の韓国のアニメホラー映画。PG-12指定作品。
原作はオ・ソンデの漫画で、日本ではLINEマンガで『奇々怪々(朝鮮語版)』というオムニバス漫画に収録されている。
小さい頃から外見に強いコンプレックスを持ち、人気タレントのメイクを担当しているイェジ。タレントからは罵倒され、ふとした偶然で出演したTV番組では、自分への悪意ある書き込みで自暴自棄に。そしてある日、巷で噂になっている“整形水”がイェジの元へ届けられた。顔を浸せば、自らの手で自由自在に思い通りの容姿へと変えることができてしまう奇跡の水。後遺症も副作用もない。美しくなりたいという欲望に駆られ、イェジは“整形水”を試すことを決意する。全く新しい人生を歩むために。それからしばらくして、周囲で不審な出来事が起こり始める…。
出典:公式サイト
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5種類の属性を楽しめる”あのカフェ”を経営してみた。
色々な属性を楽しめる倒錯系ワーキングコメディ『ブレンド・S』
普通に見れば、可愛い女の子たちに癒され、笑える作品だが、ちょっと違う観点で見てしまった。
すぐに経営的な観点で考えてしまうのは、前職時代の名残か。
一度気になったが最後、『ブレンド・S』の属性喫茶店は月何人のお客さんを呼べば黒字化できるのかを真剣に考えてみようと思う。
費用シミュレーション
カフェにかかる費用としては、ざっと以下の通り。
1つ1つ本気でシミュレーションするとキリがないので、代表的なものをピックアップして根拠を提示。
人件費(アルバイト給与)
お店の場所を秋葉原付近と想定し、「秋葉原 カフェ バイト」で調べてみると相場は時給1,200円であることが分かる。
主要キャラ5人が毎日出勤すると言うことはないと思うので、1日3.5人とすると、アルバイト給与は756,000円
人件費(社員給与)
従業員の中で、正社員なのはシェフの秋月紅葉のみ。
(ディーノはオーナー店長であることは公式サイトに記載されている)
年齢は21歳であること、特別な料理技術があるわけではないことから、給与は一般的なものと推定。
求人通りの水準だとすると、社員給与は約23万円であると推定。
家賃
作中の描写から、場所は秋葉原駅周辺と推定。
また物件としては、以下のような条件が挙げられる。
- 路面店
- 収容人数は約20席
- 休憩室あり
以上の居抜き物件を調べてみると、家賃は約40万円であると想定。
こんな感じだろうか。
毎月200万円の費用がかかると結果!
売上シミュレーション
200万円の売上が必要であることが分かったので、続いて収益面のシミュレーションを行う。
考えるべきは、以下の3点。
- 客席稼働率
- 客席回転数
- 客単価
客席稼働率
見たところ、2名掛けのテーブルが多い。
10組の内7組が2名客だとすると、稼働率70%。
客席回転数
続いては、1組(1人)あたりの滞在時間を考える。
ゲームをする客もいるが、カフェの平均滞在時間の2時間というのが妥当だろう。
客単価
オムライスやなど、一般的なメニューが並び、チャージ料金などは取っていないと想定し、客単価1000円と算出。
何人お客さんが必要か?
200万円の経費が必要で、客単価は1000円。
計算はものすごく簡単で、200万÷1000=2000人
月2000人!
休みなしで営業しても、毎日66人のお客さんに来てもらう必要がある。
回転数を固定するなると、ほぼ満席をキープさせないと黒字化できないという過酷さ・・・。
可愛いらしく見えていた属性カフェも数字で考えてみると、全く違って見えるということが分かった。
休憩室で寝ている店長の姿は、カフェ経営が甘くないことを物語っているようだ。